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FunTimesTables


4.8 ( 8448 ratings )
Giochi Istruzione Istruzione
Sviluppatore Luigi Carlo Cavelli
0.99 USD

Dapprima come bambini, poi come genitori, la maggior parte di noi si è trovata ad affrontare un tedioso processo che coinvolge le tabelline moltiplicative. L’approccio di gran lunga più diffuso è sempre stato la memorizzazione: Ore ed ore trascorse a ripeterle costantemente fino a quando non riuscivano a trovare un posto nella nostra memoria, pronte per essere utilizzate. E’ un metodo efficace ? Certamente. E’ una esperienza divertente ? Pensiamo di no.
Desideravamo rendere l’esperienza di apprendimento delle tabelline un po’ più attrattiva e coinvolgente. Questo desiderio ha fatto nascere un’idea che ci ha guidato nella realizzazione della applicazione Tabelline Volanti. Abbiamo mantenuto l’approccio di memorizzazione, ma abbiamo tentato di presentarlo in modo interattivo, colorato e giocoso. Pensiamo che i bambini imparino più velocemente e più facilmente quando sono coinvolti attivamente.
Molti palloncini vengono gonfiati e fatti volare in cielo. I bambini dovranno toccare i due palloncini che forniscono il risultato che viene sempre visualizzato in un palloncino rosso a forma di cuore. All’inizio verranno esposti alla sola ed unica scelta possibile. Solamente quando dimostreranno di avere acquisito l’informazione, molte più scelte verranno progressivamente presentate al fine di permettere un consolidamento della memorizzazione. In questo stadio, dei punti inizieranno ad essere assegnati sia per le selezioni corrette, che per quelle che hanno bisogno di essere riviste.
Il gioco implementa un approccio di tentativi ed errori dove la logica del gioco si prenderà cura della presentazione ripetuta di ciò che deve essere imparato basandosi sulle precedenti risposte.
Il gioco presenta le tabelline dall’uno al dieci, partendo con la tabellina dell’uno, e solamente quando una tabellina è stata imparata, verrà introdotta la successiva. L’applicazione tiene traccia del processo di apprendimento di un numero massimo di cinque giocatori. Una volta che una tabellina è stata imparata, un piccolo cuoricino rosso apparirà nella parte inferiore dello schermo.
Questa applicazione non richiede l’immissione di informazioni personali, non ha opzioni di acquisto interne (in-app purchase), non contiene pubblicità, non si collega a siti di social networking e non richiede una connessione ad internet per il suo funzionamento. L’utilizzatore deve scegliere un soprannome che sarà utilizzato solamente dalla applicazione per tenere traccia dei progressi nell’apprendimento.